2021 DigiWave





那些我們迫不及待進入的虛擬世界。








日︎期

12/24 Fri.

︎︎︎

01/02 Sun.







時︎間

10:00 ︎︎︎ 20:00


最後進場時間 19:30
特殊場次主辦方保留進場時間異動權利







地 ︎ 點

高雄駁二藝術特區
蓬萊 B3 倉庫

















Digi 是手段,Wave 是思潮、是流動,也是溝通。
我們冀望透過每年的 DigiWave,針對生活裡面的一個重要議題提出大哉問。
透過科技去溝通,以展覽與活動的形式去呈現,促成讓生活前進的下一波浪潮。



︎︎︎︎︎︎︎︎︎︎︎︎︎︎︎︎︎︎︎︎︎︎︎︎ⒷⒶ


1986 年,電玩公司 KONAMI 的一名程式工程師橋本和久,在移植遊戲 《宇宙巡航艦》的過程中,不知是遊戲太難還是技巧頗弱,為了縮減除錯(Debug)時間,在遊戲中加入了一個秘密指令「上上下下左右左右 BA」,而後在另一款遊戲《魂斗羅》發揚光大,成為許多人熟知的科樂美密技 (Konami Command)。

曾經我們透過「上」「下」「左」「右」「B」「A」僅六顆按鈕,就任由意識在一個方框內的各種電子世界裡穿梭徜徉。這個方框無所不在,從客廳、桌上、街邊甚或就在你的口袋裡。幾十年間從小眾娛樂演變為現象級文化,成為當代的共同語言與記憶。

有時是一個人的,有時是一群人的,有時是與陌生人的。
是歡笑、驚奇、沮喪、感動、憤怒、成就、不捨或是豁然開朗的。

每次的進入與離開,我們遺留了什麼?帶走了什麼?
而為何總是那麼的迫不及待。











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DigiWave 主展場


以「電玩」為命題,從「載體」、「玩家」與「遊戲設計師」不同的切角,觀看電玩與我們之間的關係。

展覽支線 鹽埕 20 合 1


集結鹽埕區 20 個特色點位,翻轉爲實境遊戲現場。
一如電玩合卡,每個地點都是一款別具風格的小遊戲。觀眾將成為玩家,以闖關之姿,探索老區的風華紋理與再造現場。





週邊活動



位元嘻哈 Ⓑeat Ⓑit Ⓑeat


由金曲歌王 Leo 王與台灣 Finger Drumming 代表 PUZZLEMAN 聯乘合作,以「電玩」作為主軸,遊戲機成為演出樂器,改編經典歌曲,翻玩表演內容。加上導入 5G 技術的「共同在場」實驗應用,串連不同的高雄場景。

電玩漫談


集結「遊戲設計師」與「職業玩家」與不同世代的「玩家」,從不同切角漫談電玩對生活、文化、自身的關聯。








活動日程 Calendar


活動需事先報名,待主辦單位公布報名方式及連結







12/25(六)電玩漫談


當玩家成為職業





放映電影

我在快打求旋風
Living the Game


映後座談

台灣格鬥遊戲職業選手 GamerBee
X
Giloo 施俞如


*GamerBee 本人不克到場,將線上參與座談






12/25(六)位元嘻哈


位元嘻哈 - Ⓑeat Ⓑit Ⓑeat





PUZZLEMAN X Leo 王







12/26(日)電玩漫談


遊戲設計的美麗與哀愁





放映電影

獨立遊戲時代
Indie Game: The Movie


映後座談

資深遊戲總監 李勇霆
X
SIGONO 共同創辦人 程思源







01/01(六)電玩漫談


打電動的小孩不會變壞!?




座談
YouTuber 張志祺 X 台灣通勤第一品牌 李毅誠、張家倫






01/02(日)電玩漫談

把電玩體驗帶進生活




座談
Fourdesire 創辦人 陳威帆 X 驚喜製造創辦人 林業軒









指導單位
高雄市政府、經濟部工業局

主辦單位
高雄市政府經濟發展局

執行單位
臺灣產學策進會、叁式、叁捌地方生活


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