2021 DigiWave
那些我們迫不及待進入的虛擬世界。
日︎期
12/24 Fri.
︎︎︎01/02 Sun.
時︎間
10:00 ︎︎︎ 20:00
最後進場時間 19:30
特殊場次主辦方保留進場時間異動權利
地 ︎ 點
高雄駁二藝術特區
蓬萊 B3 倉庫

Digi 是手段,Wave 是思潮、是流動,也是溝通。
我們冀望透過每年的 DigiWave,針對生活裡面的一個重要議題提出大哉問。
透過科技去溝通,以展覽與活動的形式去呈現,促成讓生活前進的下一波浪潮。
我們冀望透過每年的 DigiWave,針對生活裡面的一個重要議題提出大哉問。
透過科技去溝通,以展覽與活動的形式去呈現,促成讓生活前進的下一波浪潮。
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1986 年,電玩公司 KONAMI 的一名程式工程師橋本和久,在移植遊戲 《宇宙巡航艦》的過程中,不知是遊戲太難還是技巧頗弱,為了縮減除錯(Debug)時間,在遊戲中加入了一個秘密指令「上上下下左右左右 BA」,而後在另一款遊戲《魂斗羅》發揚光大,成為許多人熟知的科樂美密技 (Konami Command)。
曾經我們透過「上」「下」「左」「右」「B」「A」僅六顆按鈕,就任由意識在一個方框內的各種電子世界裡穿梭徜徉。這個方框無所不在,從客廳、桌上、街邊甚或就在你的口袋裡。幾十年間從小眾娛樂演變為現象級文化,成為當代的共同語言與記憶。
有時是一個人的,有時是一群人的,有時是與陌生人的。
是歡笑、驚奇、沮喪、感動、憤怒、成就、不捨或是豁然開朗的。
每次的進入與離開,我們遺留了什麼?帶走了什麼?
而為何總是那麼的迫不及待。
曾經我們透過「上」「下」「左」「右」「B」「A」僅六顆按鈕,就任由意識在一個方框內的各種電子世界裡穿梭徜徉。這個方框無所不在,從客廳、桌上、街邊甚或就在你的口袋裡。幾十年間從小眾娛樂演變為現象級文化,成為當代的共同語言與記憶。
有時是一個人的,有時是一群人的,有時是與陌生人的。
是歡笑、驚奇、沮喪、感動、憤怒、成就、不捨或是豁然開朗的。
每次的進入與離開,我們遺留了什麼?帶走了什麼?
而為何總是那麼的迫不及待。

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DigiWave 主展場
以「電玩」為命題,從「載體」、「玩家」與「遊戲設計師」不同的切角,觀看電玩與我們之間的關係。
展覽支線 鹽埕 20 合 1
集結鹽埕區 20 個特色點位,翻轉爲實境遊戲現場。
一如電玩合卡,每個地點都是一款別具風格的小遊戲。觀眾將成為玩家,以闖關之姿,探索老區的風華紋理與再造現場。
週邊活動
位元嘻哈 Ⓑeat Ⓑit Ⓑeat
由金曲歌王 Leo 王與台灣 Finger Drumming 代表 PUZZLEMAN 聯乘合作,以「電玩」作為主軸,遊戲機成為演出樂器,改編經典歌曲,翻玩表演內容。加上導入 5G 技術的「共同在場」實驗應用,串連不同的高雄場景。
電玩漫談
集結「遊戲設計師」與「職業玩家」與不同世代的「玩家」,從不同切角漫談電玩對生活、文化、自身的關聯。
活動日程 Calendar
活動需事先報名,待主辦單位公布報名方式及連結

放映電影
我在快打求旋風
Living the Game

映後座談
台灣格鬥遊戲職業選手 GamerBee
X
Giloo 施俞如
*GamerBee 本人不克到場,將線上參與座談
指導單位
高雄市政府、經濟部工業局
主辦單位
高雄市政府經濟發展局
執行單位
臺灣產學策進會、叁式、叁捌地方生活